JavaScript进阶问题列表

# 进阶问题

# 1. 输出是什么?

functionsayHi(){  console.log(name)  console.log(age)var name='Lydia'let age=21}sayHi()
  • A:Lydiaundefined
  • B:LydiaReferenceError
  • C:ReferenceError21
  • D:undefinedReferenceError
答案

# 答案: D

在函数内部,我们首先通过var 关键字声明了name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是undefined。因为当我们打印name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为undefined

通过letconst 关键字声明的变量也会提升,但是和var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个ReferenceError 错误。


# 2. 输出是什么?

for(var i=0; i<3; i++){setTimeout(()=> console.log(i),1)}for(let i=0; i<3; i++){setTimeout(()=> console.log(i),1)}
  • A:0 1 20 1 2
  • B:0 1 23 3 3
  • C:3 3 30 1 2
答案

# 答案: C

由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历i 是通过var 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符++ 来每次递增i 的值。当setTimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。

在第二个遍历中,遍历i 是通过let 关键字声明的:通过letconst 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。


# 3. 输出是什么?

const shape={  radius:10,diameter(){returnthis.radius*2},perimeter:()=>2* Math.PI*this.radius}shape.diameter()shape.perimeter()
  • A:20 and62.83185307179586
  • B:20 andNaN
  • C:20 and63
  • D:NaN and63
答案

# 答案: B

注意diameter 的值是一个常规函数,但是perimeter 的值是一个箭头函数。

对于箭头函数,this 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用perimeter 时,this 不是指向shape 对象,而是它的周围作用域(在例子中是window)。

window 中没有radius 这个属性,因此返回undefined


# 4. 输出是什么?

+true;!"Lydia";
  • A:1 andfalse
  • B:false andNaN
  • C:false andfalse
答案

# 答案: A

一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为1false0

字符串'Lydia' 是一个真值,真值取反那么就返回false


# 5. 哪一个是无效的?

const bird={  size:'small'}const mouse={  name:'Mickey',  small:true}
  • A:mouse.bird.size
  • B:mouse[bird.size]
  • C:mouse[bird["size"]]
  • D: All of them are valid
答案

# 答案: A

在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。

当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号[ 并继续前进直到找到结束括号]。只有这样,它才会计算语句的值。

mouse[bird.size]:首先计算bird.size,这会得到smallmouse["small"] 返回true

然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse 没有bird 这个 key,这也就意味着mouse.birdundefined。然后当我们使用点语法mouse.bird.size 时,因为mouse.birdundefined,这也就变成了undefined.size。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似Cannot read property "size" of undefined


# 6. 输出是什么?

let c={ greeting:'Hey!'}let dd= cc.greeting='Hello'console.log(d.greeting)
  • A:Hello
  • B:undefined
  • C:ReferenceError
  • D:TypeError
答案

# 答案: A

在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。

首先,变量c 的值是一个对象。接下来,我们给d 分配了一个和c 对象相同的引用。

因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。


# 7. 输出是什么?

let a=3let b=newNumber(3)let c=3console.log(a== b)console.log(a=== b)console.log(b=== c)
  • A:truefalsetrue
  • B:falsefalsetrue
  • C:truefalsefalse
  • D:falsetruetrue
答案

# 答案: C

new Number() 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。

当我们使用== 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的。因为它们的值都是3,因此返回true

然后,当我们使用=== 操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。new Number() 是一个对象而不是 number,因此返回false


# 8. 输出是什么?

classChameleon{staticcolorChange(newColor){this.newColor= newColorreturnthis.newColor}constructor({ newColor='green'}={}){this.newColor= newColor}}const freddie=newChameleon({ newColor:'purple'})freddie.colorChange('orange')
  • A:orange
  • B:purple
  • C:green
  • D:TypeError
答案

# 答案: D

colorChange 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是Chameleon),并且不能传递给实例。因为freddie 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了TypeError 错误。


# 9. 输出是什么?

let greetinggreetign={}// Typo!console.log(greetign)
  • A:{}
  • B:ReferenceError: greetign is not defined
  • C:undefined
答案

# 答案: A

代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将greeting 写错成greetign 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为global.greetign = {} (或者window.greetign = {})。

为了避免这个为题,我们可以使用 `"use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。


# 10. 当我们这么做时,会发生什么?

functionbark(){  console.log('Woof!')}bark.animal='dog'
  • A: 正常运行!
  • B:SyntaxError. 你不能通过这种方式给函数增加属性。
  • C:undefined
  • D:ReferenceError
答案

# 答案: A

这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)

函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。


# 11. 输出是什么?

functionPerson(firstName, lastName){this.firstName= firstName;this.lastName= lastName;}const member=newPerson("Lydia","Hallie");Person.getFullName=function(){return`${this.firstName}${this.lastName}`;}console.log(member.getFullName());
  • A:TypeError
  • B:SyntaxError
  • C:Lydia Hallie
  • D:undefinedundefined
答案

# 答案: A

你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:

Person.prototype.getFullName=function(){return`${this.firstName}${this.lastName}`;}

这才会使member.getFullName() 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个Person 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!


# 12. 输出是什么?

functionPerson(firstName, lastName){this.firstName= firstNamethis.lastName= lastName}const lydia=newPerson('Lydia','Hallie')const sarah=Person('Sarah','Smith')console.log(lydia)console.log(sarah)
  • A:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} andundefined
  • B:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} andPerson {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
  • C:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} and{}
  • D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} andReferenceError
答案

# 答案: A

对于sarah,我们没有使用new 关键字。当使用new 时,this 引用我们创建的空对象。当未使用new 时,this 引用的是全局对象(global object)。

我们说this.firstName 等于"Sarah",并且this.lastName 等于"Smith"。实际上我们做的是,定义了global.firstName = 'Sarah'global.lastName = 'Smith'。而sarah 本身是undefined


# 13. 事件传播的三个阶段是什么?

  • A: Target > Capturing > Bubbling
  • B: Bubbling > Target > Capturing
  • C: Target > Bubbling > Capturing
  • D: Capturing > Target > Bubbling
答案

# 答案: D

捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。


# 14. 所有对象都有原型。

  • A: true
  • B: false
答案

# 答案: B

除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如.toString。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。


# 15. 输出是什么?

functionsum(a, b){return a+ b}sum(1,'2')
  • A:NaN
  • B:TypeError
  • C:"12"
  • D:3
答案

# 答案: C

JavaScript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另一种类型。

在本例中,JavaScript 将数字1 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1)和字符串类型('2')相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如"Hello" + "World",这里发生的是"1" + "2",它返回"12"


# 16. 输出是什么?

let number=0console.log(number++)console.log(++number)console.log(number)
  • A:112
  • B:122
  • C:022
  • D:012
答案

# 答案: C

一元后自增运算符++

  1. 返回值(返回0
  2. 值自增(number 现在是1

一元前自增运算符++

  1. 值自增(number 现在是2
  2. 返回值(返回2

结果是0 2 2.


# 17. 输出是什么?

functiongetPersonInfo(one, two, three){  console.log(one)  console.log(two)  console.log(three)}const person='Lydia'const age=21getPersonInfo`${person} is${age} years old`
  • A:"Lydia"21["", " is ", " years old"]
  • B:["", " is ", " years old"]"Lydia"21
  • C:"Lydia"["", " is ", " years old"]21
答案

# 答案: B

如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!


# 18. 输出是什么?

functioncheckAge(data){if(data==={ age:18}){    console.log('You are an adult!')}elseif(data=={ age:18}){    console.log('You are still an adult.')}else{    console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)}}checkAge({ age:18})
  • A:You are an adult!
  • B:You are still an adult.
  • C:Hmm.. You don't have an age I guess
答案

# 答案: C

在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。

题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。

这也是{ age: 18 } === { age: 18 }{ age: 18 } == { age: 18 } 都返回false 的原因。


# 19. 输出是什么?

functiongetAge(...args){  console.log(typeof args)}getAge(21)
  • A:"number"
  • B:"array"
  • C:"object"
  • D:"NaN"
答案

# 答案: C

扩展运算符(...args)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此typeof args 返回"object"


# 20. 输出是什么?

functiongetAge(){'use strict'  age=21  console.log(age)}getAge()
  • A:21
  • B:undefined
  • C:ReferenceError
  • D:TypeError
答案

# 答案: C

使用"use strict",你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量age,因为我们使用"use strict",它将抛出一个引用错误。如果我们不使用"use strict",它就会工作,因为属性age 会被添加到全局对象中了。


# 21. 输出是什么?

const sum=eval('10*10+5')
  • A:105
  • B:"105"
  • C:TypeError
  • D:"10*10+5"
答案

# 答案: A

代码以字符串形式传递进来,eval 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是10 * 10 + 5。这将返回数字105


# 22. cool_secret 可访问多长时间?

sessionStorage.setItem('cool_secret',123)
  • A: 永远,数据不会丢失。
  • B: 当用户关掉标签页时。
  • C: 当用户关掉整个浏览器,而不只是关掉标签页。
  • D: 当用户关闭电脑时。
答案

# 答案: B

关闭tab 标签页 后,sessionStorage 存储的数据才会删除。

如果使用localStorage,那么数据将永远在那里,除非调用了localStorage.clear()


# 23. 输出是什么?

var num=8var num=10console.log(num)
  • A:8
  • B:10
  • C:SyntaxError
  • D:ReferenceError
答案

# 答案: B

使用var 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。

你不能使用letconst 来实现这一点,因为它们是块作用域的。


# 24. 输出是什么?

const obj={1:'a',2:'b',3:'c'}constset=newSet([1,2,3,4,5])obj.hasOwnProperty('1')obj.hasOwnProperty(1)set.has('1')set.has(1)
  • A:falsetruefalsetrue
  • B:falsetruetruetrue
  • C:truetruefalsetrue
  • D:truetruetruetrue
答案

# 答案: C

所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么obj.hasOwnProperty('1') 也返回true

对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有'1'set.has('1') 返回false。它有数字类型为1set.has(1) 返回true


# 25. 输出是什么?

const obj={ a:'one', b:'two', a:'three'}console.log(obj)
  • A:{ a: "one", b: "two" }
  • B:{ b: "two", a: "three" }
  • C:{ a: "three", b: "two" }
  • D:SyntaxError
答案

# 答案: C

如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。


# 26. JavaScript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字。

  • A: true
  • B: false
  • C: it depends
答案

# 答案: A

基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。


# 27. 输出是什么?

for(let i=1; i<5; i++){if(i===3)continue  console.log(i)}
  • A:12
  • B:123
  • C:124
  • D:134
答案

# 答案: C

如果某个条件返回true,则continue 语句跳过本次迭代。


# 28. 输出是什么?

String.prototype.giveLydiaPizza=()=>{return'Just give Lydia pizza already!'}const name='Lydia'name.giveLydiaPizza()
  • A:"Just give Lydia pizza already!"
  • B:TypeError: not a function
  • C:SyntaxError
  • D:undefined
答案

# 答案: A

String 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象)都可以访问该方法!


# 29. 输出是什么?

const a={}const b={ key:'b'}const c={ key:'c'}a[b]=123a[c]=456console.log(a[b])
  • A:123
  • B:456
  • C:undefined
  • D:ReferenceError
答案

# 答案: B

对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象b 设置为对象a 的键,且相应的值为123

然而,当字符串化一个对象时,它会变成"[object Object]"。因此这里说的是,a["[object Object]"] = 123。然后,我们再一次做了同样的事情,c 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456

然后,我们打印a[b],也就是a["[object Object]"]。之前刚设置为456,因此返回的是456


# 30. 输出是什么?

constfoo=()=> console.log('First')constbar=()=>setTimeout(()=> console.log('Second'))constbaz=()=> console.log('Third')bar()foo()baz()
  • A:FirstSecondThird
  • B:FirstThirdSecond
  • C:SecondFirstThird
  • D:SecondThirdFirst
答案

# 答案: B

我们有一个setTimeout 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。

这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做WebAPI 的东西。WebAPI 提供了setTimeout 函数,也包含其他的,例如 DOM。

callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout 函数本身(但不是回调!)将从栈中弹出。

现在,foo 被调用,打印"First"

foo 从栈中弹出,baz 被调用. 打印"Third"

WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为queue 的地方。

这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。

bar 被调用,打印"Second",然后它被栈弹出。


# 31. 当点击按钮时,event.target是什么?

<divonclick="console.log('first div')"><divonclick="console.log('second div')"><buttononclick="console.log('button')">      Click!</button></div></div>
  • A: Outerdiv
  • B: Innerdiv
  • C:button
  • D: 一个包含所有嵌套元素的数组。
答案

# 答案: C

导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过event.stopPropagation 来停止冒泡。


# 32. 当您单击该段落时,日志输出是什么?

<divonclick="console.log('div')"><ponclick="console.log('p')">    Click here!</p></div>
  • A:pdiv
  • B:divp
  • C:p
  • D:div
答案

# 答案: A

如果我们点击p,我们会看到两个日志:pdiv。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将useCapture 设置为true)。它从嵌套最深的元素向外传播。


# 33. 输出是什么?

const person={ name:'Lydia'}functionsayHi(age){  console.log(`${this.name} is${age}`)}sayHi.call(person,21)sayHi.bind(person,21)
  • A:undefined is 21Lydia is 21
  • B:functionfunction
  • C:Lydia is 21Lydia is 21
  • D:Lydia is 21function
答案

# 答案: D

使用这两种方法,我们都可以传递我们希望this 关键字引用的对象。但是,.call立即执行的。

.bind 返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。


# 34. 输出是什么?

functionsayHi(){return(()=>0)()}typeofsayHi()
  • A:"object"
  • B:"number"
  • C:"function"
  • D:"undefined"
答案

# 答案: B

sayHi 方法返回的是立即执行函数(IIFE)的返回值.此立即执行函数的返回值是0, 类型是number

参考:只有7种内置类型:nullundefinedbooleannumberstringobjectsymbolfunction 不是一种类型,函数是对象,它的类型是object


# 35. 下面哪些值是 falsy?

0newNumber(0)('')(' ')newBoolean(false)undefined
  • A:0,'',undefined
  • B:0,new Number(0),'',new Boolean(false),undefined
  • C:0,'',new Boolean(false),undefined
  • D: All of them are falsy
答案

# 答案: A

只有 6 种falsy 值:

  • undefined
  • null
  • NaN
  • 0
  • '' (empty string)
  • false

Function 构造函数, 比如new Numbernew Boolean,是truthy


# 36. 输出是什么?

console.log(typeoftypeof1)
  • A:"number"
  • B:"string"
  • C:"object"
  • D:"undefined"
答案

# 答案: B

typeof 1 返回"number"typeof "number" 返回"string"


# 37. 输出是什么?

const numbers=[1,2,3]numbers[10]=11console.log(numbers)
  • A:[1, 2, 3, 7 x null, 11]
  • B:[1, 2, 3, 11]
  • C:[1, 2, 3, 7 x empty, 11]
  • D:SyntaxError
答案

# 答案: C

当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是undefined。你会看到以下场景:

[1, 2, 3, 7 x empty, 11]

这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)


# 38. 输出是什么?

(()=>{let x, ytry{thrownewError()}catch(x){(x=1),(y=2)    console.log(x)}  console.log(x)  console.log(y)})()
  • A:1undefined2
  • B:undefinedundefinedundefined
  • C:112
  • D:1undefinedundefined
答案

# 答案: A

catch 代码块接收参数x。当我们传递参数时,这与之前定义的变量x 不同 。这个x 是属于catch 块级作用域的。

然后,我们将块级作用域中的变量赋值为1,同时也设置了变量y 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量x,值为1

catch 块之外的变量x 的值仍为undefinedy 的值为2。当我们在catch 块之外执行console.log(x) 时,返回undefinedy 返回2


# 39. JavaScript 中的一切都是?

  • A: 基本类型与对象
  • B: 函数与对象
  • C: 只有对象
  • D: 数字与对象
答案

# 答案: A

JavaScript 只有基本类型和对象。

基本类型包括boolean,null,undefined,bigint,number,string,symbol


# 40. 输出是什么?

[[0,1],[2,3]].reduce((acc, cur)=>{return acc.concat(cur)},[1,2])
  • A:[0, 1, 2, 3, 1, 2]
  • B:[6, 1, 2]
  • C:[1, 2, 0, 1, 2, 3]
  • D:[1, 2, 6]
答案

# 答案: C

[1, 2]是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数acc 的值。在第一次执行时,acc 的值是[1, 2]cur 的值是[0, 1]。合并它们,结果为[1, 2, 0, 1]。 第二次执行,acc 的值是[1, 2, 0, 1]cur 的值是[2, 3]。合并它们,最终结果为[1, 2, 0, 1, 2, 3]


# 41. 输出是什么?

!!null!!''!!1
  • A:falsetruefalse
  • B:falsefalsetrue
  • C:falsetruetrue
  • D:truetruefalse
答案

# 答案: B

nullfalsy!null 的值是true!true 的值是false

""falsy!"" 的值是true!true 的值是false

1truthy!1 的值是false!false 的值是true


# 42.setInterval 方法的返回值是什么?

setInterval(()=> console.log('Hi'),1000)
  • A: 一个唯一的id
  • B: 该方法指定的毫秒数
  • C: 传递的函数
  • D:undefined
答案

# 答案: A

setInterval 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于clearInterval 函数来取消定时。


# 43. 输出是什么?

[...'Lydia']
  • A:["L", "y", "d", "i", "a"]
  • B:["Lydia"]
  • C:[[], "Lydia"]
  • D:[["L", "y", "d", "i", "a"]]
答案

# 答案: A

string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。


# 44. 输出是什么?

function*generator(i){yield i;yield i*2;}const gen=generator(10);console.log(gen.next().value);console.log(gen.next().value);
  • A:[0, 10], [10, 20]
  • B:20, 20
  • C:10, 20
  • D:0, 10 and 10, 20
答案

# 答案: C

一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield关键字的时候,会生成yield后面的值。注意,生成器在这种情况下不返回 (return )值,而是生成 (yield)值。

首先,我们用10作为参数i来初始化生成器函数。然后使用next()方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i的值为10,遇到第一个yield关键字,它要生成i的值。此时,生成器“暂停”,生成了10

然后,我们再执行next()方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i还是10。于是我们走到了第二个yield关键字处,这时候需要生成的值是i*2i10,那么此时生成的值便是20。所以这道题的最终结果是10,20

# 45. 返回值是什么?

const firstPromise=newPromise((res, rej)=>{setTimeout(res,500,"one");});const secondPromise=newPromise((res, rej)=>{setTimeout(res,100,"two");});Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res=> console.log(res));
  • A:"one"
  • B:"two"
  • C:"two" "one"
  • D:"one" "two"
答案

# 答案: B

当我们向Promise.race方法中传入多个Promise时,会进行优先 解析。在这个例子中,我们用setTimeoutfirstPromisesecondPromise分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise会首先解析出字符串two。那么此时res参数即为two,是为输出结果。


# 46. 输出是什么?

let person={ name:"Lydia"};const members=[person];person=null;console.log(members);
  • A:null
  • B:[null]
  • C:[{}]
  • D:[{ name: "Lydia" }]
答案

# 答案: D

首先我们声明了一个拥有name属性的对象person

然后我们又声明了一个变量members. 将首个元素赋值为变量person。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个复制 操作。(注意一点,他们的引用并不相同!)

接下来我们让person等于null

我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person的值,因为元素(复制而来)的引用与person不同。members的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。


# 47. 输出是什么?

const person={  name:"Lydia",  age:21};for(const itemin person){  console.log(item);}
  • A:{ name: "Lydia" }, { age: 21 }
  • B:"name", "age"
  • C:"Lydia", 21
  • D:["name", "Lydia"], ["age", 21]
答案

# 答案: B

for-in循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的nameage。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将item设定为当前遍历到的key.所以一开始,itemname,之后item输出的则是age


# 48. 输出是什么?

console.log(3+4+"5");
  • A:"345"
  • B:"75"
  • C:12
  • D:"12"
答案

# 答案: B

当所有运算符的优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+,对于加法来说,结合顺序就是从左到右。

3 + 4首先计算,得到数字7.

由于类型的强制转换,7 + '5'的结果是"75". JavaScript将7转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用+号把两个字符串连接起来。"7" + "5" 就得到了"75".


# 49.num的值是什么?

const num=parseInt("7*6",10);
  • A:42
  • B:"42"
  • C:7
  • D:NaN
答案

# 答案: C

只返回了字符串中第一个字母. 设定了进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt 检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。

*就是不合法的数字字符。所以只解析到"7",并将其解析为十进制的7.num的值即为7.


# 50. 输出是什么?

[1,2,3].map(num=>{if(typeof num==="number")return;return num*2;});
  • A:[]
  • B:[null, null, null]
  • C:[undefined, undefined, undefined]
  • D:[ 3 x empty ]
答案

# 答案: C

对数组进行映射的时候,num就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断typeof num === "number"结果都是true.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。

但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined.


# 51. 输出的是什么?

functiongetInfo(member, year){  member.name="Lydia";  year="1998";}const person={ name:"Sarah"};const birthYear="1997";getInfo(person, birthYear);console.log(person, birthYear);
  • A:{ name: "Lydia" }, "1997"
  • B:{ name: "Sarah" }, "1998"
  • C:{ name: "Lydia" }, "1998"
  • D:{ name: "Sarah" }, "1997"
答案

# 答案: A

普通参数都是 传递的,而对象则不同,是引用 传递。所以说,birthYear是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的复制 。(可以参考问题46)

变量birthYear有一个对"1997"的引用,而传入的参数也有一个对"1997"的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给year赋值"1998"来更新year的值的时候我们只是更新了year(的引用)。此时birthYear仍然是"1997".

person是个对象。参数member引用与之相同的 对象。当我们修改member所引用对象的属性时,person的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象.personname属性也变成了"Lydia".


# 52. 输出是什么?

functiongreeting(){throw"Hello world!";}functionsayHi(){try{const data=greeting();    console.log("It worked!", data);}catch(e){    console.log("Oh no an error!", e);}}sayHi();
  • A:"It worked! Hello world!"
  • B:"Oh no an error: undefined
  • C:SyntaxError: can only throw Error objects
  • D:"Oh no an error: Hello world!
答案

# 答案: D

通过throw语句,我么可以创建自定义错误。 而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个数字, 一个布尔类型 或者是一个对象。在本例中,我们的异常是字符串'Hello world'.

通过catch语句,我们可以设定当try语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'.e就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'.


# 53. 输出是什么?

functionCar(){this.make="Lamborghini";return{ make:"Maserati"};}const myCar=newCar();console.log(myCar.make);
  • A:"Lamborghini"
  • B:"Maserati"
  • C:ReferenceError
  • D:TypeError
答案

# 答案: B

返回属性的时候,属性的值等于返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串"Maserati",所以myCar.make等于"Maserati".


# 54. 输出是什么?

(()=>{let x=(y=10);})();console.log(typeof x);console.log(typeof y);
  • A:"undefined", "number"
  • B:"number", "number"
  • C:"object", "number"
  • D:"number", "undefined"
答案

# 答案: A

let x = y = 10; 是下面这个表达式的缩写:

y=10;let x= y;

我们设定y等于10时,我们实际上增加了一个属性y给全局对象(浏览器里的window, Nodejs里的global)。在浏览器中,window.y等于10.

然后我们声明了变量x等于y,也是10.但变量是使用let声明的,它只作用于块级作用域, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用typeof操作符时, 操作值x没有被定义:因为我们在x声明块的外部,无法调用它。这就意味着x未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined".console.log(typeof x)返回"undefined".

而我们创建了全局变量y,并且设定y等于10.这个值在我们的代码各处都访问的到。y已经被定义了,而且有一个"number"类型的值。console.log(typeof y)返回"number".


#55. 输出是什么?

classDog{constructor(name){this.name= name;}}Dog.prototype.bark=function(){  console.log(`Woof I am${this.name}`);};const pet=newDog("Mara");pet.bark();deleteDog.prototype.bark;pet.bark();
  • A:"Woof I am Mara",TypeError
  • B:"Woof I am Mara","Woof I am Mara"
  • C:"Woof I am Mara",undefined
  • D:TypeError,TypeError
答案

# 答案: A

我们可以用delete关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark在执行了delete Dog.prototype.bark后不可用, 然而后面的代码还在调用它。

当我们尝试调用一个不存在的函数时TypeError异常会被抛出。在本例中就是TypeError: pet.bark is not a function,因为pet.barkundefined.


# 56. 输出是什么?

constset=newSet([1,1,2,3,4]);console.log(set);
  • A:[1, 1, 2, 3, 4]
  • B:[1, 2, 3, 4]
  • C:{1, 1, 2, 3, 4}
  • D:{1, 2, 3, 4}
答案

# 答案: D

Set对象是独一无二的值的集合:也就是说同一个值在其中仅出现一次。

我们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4],他有一个重复值1.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是{1, 2, 3, 4}.


# 57. 输出是什么?

// counter.jslet counter=10;exportdefault counter;
// index.jsimport myCounterfrom"./counter";myCounter+=1;console.log(myCounter);
  • A:10
  • B:11
  • C:Error
  • D:NaN
答案

# 答案: C

引入的模块是只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。

当我们给myCounter增加一个值的时候会抛出一个异常:myCounter是只读的,不能被修改。


# 58. 输出是什么?

const name="Lydia";age=21;console.log(delete name);console.log(delete age);
  • A:false,true
  • B:"Lydia",21
  • C:true,true
  • D:undefined,undefined
答案

# 答案: A

delete操作符返回一个布尔值:true指删除成功,否则返回false. 但是通过var,constlet 关键字声明的变量无法用delete 操作符来删除。

name变量由const关键字声明,所以删除不成功:返回false. 而我们设定age等于21时,我们实际上添加了一个名为age的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以delete age返回true.


# 59. 输出是什么?

const numbers=[1,2,3,4,5];const[y]= numbers;console.log(y);
  • A:[[1, 2, 3, 4, 5]]
  • B:[1, 2, 3, 4, 5]
  • C:1
  • D:[1]
答案

# 答案: C

我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:

[a, b]=[1,2];

a的值现在是1b的值现在是2.而在题目中,我们是这么做的:

[y]=[1,2,3,4,5];

也就是说,y等于数组的第一个值就是数字1.我们输出y, 返回1.


# 60. 输出是什么?

const user={ name:"Lydia", age:21};const admin={ admin:true,...user};console.log(admin);
  • A:{ admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
  • B:{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
  • C:{ admin: true, user: ["Lydia", 21] }
  • D:{ admin: true }
答案

# 答案: B

扩展运算符...为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user对象键值对,然后把它们加入到admin对象中。admin对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }.


# 61. 输出是什么?

const person={ name:"Lydia"};Object.defineProperty(person,"age",{ value:21});console.log(person);console.log(Object.keys(person));
  • A:{ name: "Lydia", age: 21 },["name", "age"]
  • B:{ name: "Lydia", age: 21 },["name"]
  • C:{ name: "Lydia"},["name", "age"]
  • D:{ name: "Lydia"},["age"]
答案

# 答案: B

通过defineProperty方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineProperty方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为不可枚举(not enumerable).Object.keys方法仅返回对象中可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了"name".

defineProperty方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable,configurableenumerable属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性,defineProperty方法添加的属性有了更多的控制权。


# 62. 输出是什么?

const settings={  username:"lydiahallie",  level:19,  health:90};const data=JSON.stringify(settings,["level","health"]);console.log(data);
  • A:"{"level":19, "health":90}"
  • B:"{"username": "lydiahallie"}"
  • C:"["level", "health"]"
  • D:"{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
答案

# 答案: A

JSON.stringify的第二个参数是替代者(replacer). 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。

如果替代者(replacer)是个数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level""health" 的属性被包括进来,"username"则被排除在外。data 就等于"{"level":19, "health":90}".

而如果替代者(replacer)是个函数,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。 函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为undefined,则该属性会被排除在外。


# 63. 输出是什么?

let num=10;constincreaseNumber=()=> num++;constincreasePassedNumber=number=> number++;const num1=increaseNumber();const num2=increasePassedNumber(num1);console.log(num1);console.log(num2);
  • A:10,10
  • B:10,11
  • C:11,11
  • D:11,12
答案

# 答案: A

一元操作符++先返回 操作值,再累加 操作值。num1的值是10, 因为increaseNumber函数首先返回num的值,也就是10,随后再进行num的累加。

num210因为我们将num1传入increasePassedNumber.number等于10num1的值。同样道理,++先返回 操作值,再累加 操作值。)number10,所以num2也是10.


# 64. 输出什么?

const value={ number:10};constmultiply=(x={...value})=>{  console.log(x.number*=2);};multiply();multiply();multiply(value);multiply(value);
  • A:20,40,80,160
  • B:20,40,20,40
  • C:20,20,20,40
  • D:NaN,NaN,20,40
答案

# 答案: C

在ES6中,我们可以使用默认值初始化参数。如果没有给函数传参,或者传的参值为"undefined" ,那么参数的值将是默认值。上述例子中,我们将value 对象进行了解构并传到一个新对象中,因此x 的默认值为{number:10}

默认参数在调用时才会进行计算,每次调用函数时,都会创建一个新的对象。我们前两次调用multiply 函数且不传递值,那么每一次x 的默认值都为{number:10} ,因此打印出该数字的乘积值为20

第三次调用multiply 时,我们传递了一个参数,即对象value*=运算符实际上是x.number = x.number * 2的简写,我们修改了x.number的值,并打印出值20

第四次,我们再次传递value对象。x.number之前被修改为20,所以x.number * = 2打印为40


# 65. 输出什么?

[1,2,3,4].reduce((x, y)=> console.log(x, y));
  • A:12 and33 and64
  • B:12 and23 and34
  • C:1undefined and2undefined and3undefined and4undefined
  • D:12 andundefined3 andundefined4
答案

# 答案: D

reducer 函数接收4个参数:

  1. Accumulator (acc) (累计器)
  2. Current Value (cur) (当前值)
  3. Current Index (idx) (当前索引)
  4. Source Array (src) (源数组)

reducer 函数的返回值将会分配给累计器,该返回值在数组的每个迭代中被记住,并最后成为最终的单个结果值。

reducer 函数还有一个可选参数initialValue, 该参数将作为第一次调用回调函数时的第一个参数的值。如果没有提供initialValue,则将使用数组中的第一个元素。

在上述例子,reduce方法接收的第一个参数(Accumulator)是x, 第二个参数(Current Value)是y

在第一次调用时,累加器x1,当前值“y”2,打印出累加器和当前值:12

例子中我们的回调函数没有返回任何值,只是打印累加器的值和当前值。如果函数没有返回值,则默认返回undefined。 在下一次调用时,累加器为undefined,当前值为“3”, 因此undefined3被打印出。

在第四次调用时,回调函数依然没有返回值。 累加器再次为undefined ,当前值为“4”。undefined4被打印出。


# 66. 使用哪个构造函数可以成功继承Dog类?

classDog{constructor(name){this.name= name;}};classLabradorextendsDog{// 1constructor(name, size){this.size= size;}// 2constructor(name, size){super(name);this.size= size;}// 3constructor(size){super(name);this.size= size;}// 4constructor(name, size){this.name= name;this.size= size;}};
  • A: 1
  • B: 2
  • C: 3
  • D: 4
答案

# 答案: B

在子类中,在调用super之前不能访问到this关键字。 如果这样做,它将抛出一个ReferenceError:1和4将引发一个引用错误。

使用super关键字,需要用给定的参数来调用父类的构造函数。 父类的构造函数接收name参数,因此我们需要将name传递给super

Labrador类接收两个参数,name参数是由于它继承了Dogsize作为Labrador类的额外属性,它们都需要传递给Labrador的构造函数,因此使用构造函数2正确完成。


# 67. 输出什么?

// index.jsconsole.log('running index.js');import{ sum}from'./sum.js';console.log(sum(1,2));// sum.jsconsole.log('running sum.js');exportconstsum=(a, b)=> a+ b;
  • A:running index.js,running sum.js,3
  • B:running sum.js,running index.js,3
  • C:running sum.js,3,running index.js
  • D:running index.js,undefined,running sum.js
答案

# 答案: B

import命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。因此这意味着被导入的模块会先运行,而导入模块的文件会后执行。

这是CommonJS中require()import之间的区别。使用require(),您可以在运行代码时根据需要加载依赖项。 如果我们使用require而不是importrunning index.jsrunning sum.js3会被依次打印。


# 68. 输出什么?

console.log(Number(2)===Number(2))console.log(Boolean(false)===Boolean(false))console.log(Symbol('foo')===Symbol('foo'))
  • A:true,true,false
  • B:false,true,false
  • C:true,false,true
  • D:true,true,true
答案

# 答案: A

每个Symbol都是完全唯一的。传递给Symbol的参数只是给Symbol的一个描述。Symbol的值不依赖于传递的参数。 当我们测试相等时,我们创建了两个全新的符号:第一个Symbol('foo'),第二个Symbol('foo'), 这两个值是唯一的,彼此不相等,因此返回false


# 69. 输出什么?

const name="Lydia Hallie"console.log(name.padStart(13))console.log(name.padStart(2))
  • A:"Lydia Hallie","Lydia Hallie"
  • B:" Lydia Hallie"," Lydia Hallie" ("[13x whitespace]Lydia Hallie","[2x whitespace]Lydia Hallie")
  • C:" Lydia Hallie","Lydia Hallie" ("[1x whitespace]Lydia Hallie","Lydia Hallie")
  • D:"Lydia Hallie","Lyd"
答案

# 答案: C

使用padStart方法,我们可以在字符串的开头添加填充。传递给此方法的参数是字符串的总长度(包含填充)。字符串Lydia Hallie的长度为12, 因此name.padStart(13)在字符串的开头只会插入1(13 - 12 = 1)个空格。

如果传递给padStart方法的参数小于字符串的长度,则不会添加填充。


# 70. 输出什么?

console.log("🥑"+"💻");
  • A:"🥑💻"
  • B:257548
  • C: A string containing their code points
  • D: Error
答案

# 答案: A

使用+运算符,您可以连接字符串。 上述情况,我们将字符串“🥑”与字符串”💻“连接起来,产生”🥑💻“


# 71. 如何能打印出console.log语句后注释掉的值?

function*startGame(){const answer=yield"Do you love JavaScript?";if(answer!=="Yes"){return"Oh wow... Guess we're gone here";}return"JavaScript loves you back ❤️";}const game=startGame();console.log();// Do you love JavaScript?console.log();// JavaScript loves you back ❤️
  • A:game.next("Yes").value andgame.next().value
  • B:game.next.value("Yes") andgame.next.value()
  • C:game.next().value andgame.next("Yes").value
  • D:game.next.value() andgame.next.value("Yes")
答案

# 答案: C

generator函数在遇到yield关键字时会“暂停”其执行。 首先,我们需要让函数产生字符串Do you love JavaScript?,这可以通过调用game.next().value来完成。上述函数的第一行就有一个yield关键字,那么运行立即停止了,yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined, 这意味着此时变量answerundefined

next方法可以带一个参数,该参数会被当作上一个yield 表达式的返回值。当我们调用game.next("Yes").value时,先前的yield 的返回值将被替换为传递给next()函数的参数"Yes"。此时变量answer 被赋值为"Yes"if语句返回false,所以JavaScript loves you back ❤️被打印。


# 72. 输出什么?

console.log(String.raw`Hello\nworld`);
  • A:Hello world!
  • B:Hello
    world
  • C:Hello\nworld
  • D:Hello\n
    world
答案

# 答案: C

String.raw函数是用来获取一个模板字符串的原始字符串的,它返回一个字符串,其中忽略了转义符(\n\v\t等)。但反斜杠可能造成问题,因为你可能会遇到下面这种类似情况:

const path=`C:\Documents\Projects\table.html`String.raw`${path}`

这将导致:

"C:DocumentsProjects able.html"

直接使用String.raw

String.raw`C:\Documents\Projects\table.html`

它会忽略转义字符并打印:C:\Documents\Projects\table.html

上述情况,字符串是Hello\nworld被打印出。


# 73. 输出什么?

asyncfunctiongetData(){returnawait Promise.resolve("I made it!");}const data=getData();console.log(data);
  • A:"I made it!"
  • B:Promise {<resolved>: "I made it!"}
  • C:Promise {<pending>}
  • D:undefined
答案

# 答案: C

异步函数始终返回一个promise。await仍然需要等待promise的解决:当我们调用getData()并将其赋值给data,此时datagetData方法返回的一个挂起的promise,该promise并没有解决。

如果我们想要访问已解决的值"I made it!",可以在data上使用.then()方法:

data.then(res => console.log(res))

这样将打印"I made it!"


# 74. 输出什么?

functionaddToList(item, list){return list.push(item);}const result=addToList("apple",["banana"]);console.log(result);
  • A:['apple', 'banana']
  • B:2
  • C:true
  • D:undefined
答案

# 答案: B

push()方法返回新数组的长度。一开始,数组包含一个元素(字符串"banana"),长度为1。 在数组中添加字符串"apple"后,长度变为2,并将从addToList函数返回。

push方法修改原始数组,如果你想从函数返回数组而不是数组长度,那么应该在pushitem之后返回list


# 75. 输出什么?

const box={ x:10, y:20};Object.freeze(box);const shape= box;shape.x=100;console.log(shape)
  • A:{ x: 100, y: 20 }
  • B:{ x: 10, y: 20 }
  • C:{ x: 100 }
  • D:ReferenceError
答案

# 答案: B

Object.freeze使得无法添加、删除或修改对象的属性(除非属性的值是另一个对象)。

当我们创建变量shape并将其设置为等于冻结对象box时,shape指向的也是冻结对象。你可以使用Object.isFrozen检查一个对象是否被冻结,上述情况,Object.isFrozen(shape)将返回true

由于shape被冻结,并且x的值不是对象,所以我们不能修改属性xx仍然等于10{x:10,y:20}被打印。

注意,上述例子我们对属性x进行修改,可能会导致抛出TypeError异常(最常见但不仅限于严格模式下时)。


# 76. 输出什么?

const{ name: myName}={ name:"Lydia"};console.log(name);
  • A:"Lydia"
  • B:"myName"
  • C:undefined
  • D:ReferenceError
答案

# 答案: D

当我们从右侧的对象解构属性name时,我们将其值Lydia分配给名为myName的变量。

使用{name:myName},我们是在告诉JavaScript我们要创建一个名为myName的新变量,并且其值是右侧对象的name属性的值。

当我们尝试打印name,一个未定义的变量时,就会引发ReferenceError


# 77. 以下是个纯函数么?

functionsum(a, b){return a+ b;}
  • A: Yes
  • B: No
答案

# 答案: A

纯函数一种若输入参数相同,则永远会得到相同输出的函数。

sum函数总是返回相同的结果。 如果我们传递12,它将总是返回3而没有副作用。 如果我们传递510,它将总是返回15,依此类推,这是纯函数的定义。


# 78. 输出什么?

constadd=()=>{const cache={};returnnum=>{if(numin cache){return`From cache!${cache[num]}`;}else{const result= num+10;      cache[num]= result;return`Calculated!${result}`;}};};const addFunction=add();console.log(addFunction(10));console.log(addFunction(10));console.log(addFunction(5*2));
  • A:Calculated! 20Calculated! 20Calculated! 20
  • B:Calculated! 20From cache! 20Calculated! 20
  • C:Calculated! 20From cache! 20From cache! 20
  • D:Calculated! 20From cache! 20Error
答案

# 答案: C

add函数是一个记忆函数。 通过记忆化,我们可以缓存函数的结果,以加快其执行速度。上述情况,我们创建一个cache对象,用于存储先前返回过的值。

如果我们使用相同的参数多次调用addFunction函数,它首先检查缓存中是否已有该值,如果有,则返回缓存值,这将节省执行时间。如果没有,那么它将计算该值,并存储在缓存中。

我们用相同的值三次调用了addFunction函数:

在第一次调用,num等于10时函数的值尚未缓存,if语句num in cache返回false,else块的代码被执行:Calculated! 20,并且其结果被添加到缓存对象,cache现在看起来像{10:20}

第二次,cache对象包含10的返回值。 if语句num in cache 返回trueFrom cache! 20被打印。

第三次,我们将5 * 2(值为10)传递给函数。cache对象包含10的返回值。 if语句num in cache 返回trueFrom cache! 20被打印。


#79. 输出什么?

const myLifeSummedUp=["☕","💻","🍷","🍫"]for(let itemin myLifeSummedUp){  console.log(item)}for(let itemof myLifeSummedUp){  console.log(item)}
  • A:0123 and"☕""💻""🍷""🍫"
  • B:"☕""💻""🍷""🍫" and"☕""💻""🍷""🍫"
  • C:"☕""💻""🍷""🍫" and0123
  • D:0123 and{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}
答案

# 答案: A

通过for-in循环,我们可以遍历一个对象自有的继承的可枚举的非Symbol的属性。 在数组中,可枚举属性是数组元素的“键”, 即它们的索引。 类似于下面这个对象:

{0: "☕", 1: "💻", 2: "🍷", 3: "🍫"}

其中键则是可枚举属性,因此0123被记录。

通过for-of循环,我们可以迭代可迭代对象(包括ArrayMapSetStringarguments等)。当我们迭代数组时,在每次迭代中,不同属性的值将被分配给变量item, 因此“☕”“💻”“🍷”“🍫”被打印。


# 80. 输出什么?

const list=[1+2,1*2,1/2]console.log(list)
  • A:["1 + 2", "1 * 2", "1 / 2"]
  • B:["12", 2, 0.5]
  • C:[3, 2, 0.5]
  • D:[1, 1, 1]
答案

# 答案: C

数组元素可以包含任何值。 数字,字符串,布尔值,对象,数组,nullundeifned, 以及其他表达式,如日期,函数和计算。

元素将等于返回的值。1 + 2返回31 * 2返回'2,'1 / 2返回0.5


# 81. 输出什么?

functionsayHi(name){return`Hi there,${name}`}console.log(sayHi())
  • A:Hi there,
  • B:Hi there, undefined
  • C:Hi there, null
  • D:ReferenceError
答案

# 答案: B

默认情况下,如果不给函数传参,参数的值将为undefined。 上述情况,我们没有给参数name传值。name等于undefined,并被打印。

在ES6中,我们可以使用默认参数覆盖此默认的undefined值。 例如:

function sayHi(name =“Lydia”){...}

在这种情况下,如果我们没有传递值或者如果我们传递undefinedname总是等于字符串Lydia


# 82. 输出什么?

var status="😎"setTimeout(()=>{const status="😍"const data={    status:"🥑",getStatus(){returnthis.status}}  console.log(data.getStatus())  console.log(data.getStatus.call(this))},0)
  • A:"🥑" and"😍"
  • B:"🥑" and"😎"
  • C:"😍" and"😎"
  • D:"😎" and"😎"
答案

# 答案: B

this关键字的指向取决于使用它的位置。 在函数中,比如getStatusthis指向的是调用它的对象,上述例子中data对象调用了getStatus,因此this指向的就是data对象。 当我们打印this.status时,data对象的status属性被打印,即"🥑"

使用call方法,可以更改this指向的对象。data.getStatus.call(this)是将this的指向由data对象更改为全局对象。在全局对象上,有一个名为status的变量,其值为”😎“。 因此打印this.status时,会打印“😎”


# 83. 输出什么?

const person={  name:"Lydia",  age:21}let city= person.citycity="Amsterdam"console.log(person)
  • A:{ name: "Lydia", age: 21 }
  • B:{ name: "Lydia", age: 21, city: "Amsterdam" }
  • C:{ name: "Lydia", age: 21, city: undefined }
  • D:"Amsterdam"
答案

# 答案: A

我们将变量city设置为等于person对象上名为city的属性的值。 这个对象上没有名为city的属性,因此变量city的值为undefined

请注意,我们没有引用person对象本身,只是将变量city设置为等于person对象上city属性的当前值。

然后,我们将city设置为等于字符串“Amsterdam”。 这不会更改person对象:没有对该对象的引用。

因此打印person对象时,会返回未修改的对象。


# 84. 输出什么?

functioncheckAge(age){if(age<18){const message="Sorry, you're too young."}else{const message="Yay! You're old enough!"}return message}console.log(checkAge(21))
  • A:"Sorry, you're too young."
  • B:"Yay! You're old enough!"
  • C:ReferenceError
  • D:undefined
答案

# 答案: C

constlet声明的变量是具有块级作用域的,块是大括号({})之间的任何东西, 即上述情况if / else语句的花括号。 由于块级作用域,我们无法在声明的块之外引用变量,因此抛出ReferenceError


# 85. 什么样的信息将被打印?

fetch('https://www.website.com/api/user/1').then(res=> res.json()).then(res=> console.log(res))
  • A:fetch方法的结果
  • B: 第二次调用fetch方法的结果
  • C: 前一个.then()中回调方法返回的结果
  • D: 总是undefined
答案

# 答案: C

第二个.thenres的值等于前一个.then中的回调函数返回的值。 你可以像这样继续链接.then,将值传递给下一个处理程序。


# 86. 哪个选项是将hasName设置为true的方法,前提是不能将true作为参数传递?

functiongetName(name){const hasName=//}
  • A:!!name
  • B:name
  • C:new Boolean(name)
  • D:name.length
答案

# 答案: A

使用逻辑非运算符!,将返回一个布尔值,使用!! name,我们可以确定name的值是真的还是假的。 如果name是真实的,那么!name返回false!false返回true

通过将hasName设置为name,可以将hasName设置为等于传递给getName函数的值,而不是布尔值true

new Boolean(true)返回一个对象包装器,而不是布尔值本身。

name.length返回传递的参数的长度,而不是布尔值true

# 87. 输出什么?

console.log("I want pizza"[0])
  • A:"""
  • B:"I"
  • C:SyntaxError
  • D:undefined
答案

# 答案: B

可以使用方括号表示法获取字符串中特定索引的字符,字符串中的第一个字符具有索引0,依此类推。 在这种情况下,我们想要得到索引为0的元素,字符'I'被记录。

请注意,IE7及更低版本不支持此方法。 在这种情况下,应该使用.charAt()


# 88. 输出什么?

functionsum(num1, num2= num1){  console.log(num1+ num2)}sum(10)
  • A:NaN
  • B:20
  • C:ReferenceError
  • D:undefined
答案

# 答案: B

您可以将默认参数的值设置为函数的另一个参数,只要另一个参数定义在其之前即可。 我们将值10传递给sum函数。 如果sum函数只接收1个参数,则意味着没有传递num2的值,这种情况下,num1的值等于传递的值10num2的默认值是num1的值,即10num1 + num2返回20

如果您尝试将默认参数的值设置为后面定义的参数,则可能导致参数的值尚未初始化,从而引发错误。比如:

functiontest(m= n, n=2){	console.log(m, n)}test()// Uncaught ReferenceError: Cannot access 'n' before initializationtest(3)// 3 2test(3,4)// 3 4


# 89. 输出什么?

// module.jsexportdefault()=>"Hello world"exportconst name="Lydia"// index.jsimport*as datafrom"./module"console.log(data)
  • A:{ default: function default(), name: "Lydia" }
  • B:{ default: function default() }
  • C:{ default: "Hello world", name: "Lydia" }
  • D: Global object ofmodule.js
答案

# 答案: A

使用import * as name语法,我们将module.js文件中所有export导入到index.js文件中,并且创建了一个名为data的新对象。 在module.js文件中,有两个导出:默认导出和命名导出。 默认导出是一个返回字符串“Hello World”的函数,命名导出是一个名为name的变量,其值为字符串“Lydia”

data对象具有默认导出的default属性,其他属性具有指定exports的名称及其对应的值。


# 90. 输出什么?

classPerson{constructor(name){this.name= name}}const member=newPerson("John")console.log(typeof member)
  • A:"class"
  • B:"function"
  • C:"object"
  • D:"string"
答案

# 答案: C

类是构造函数的语法糖,如果用构造函数的方式来重写Person类则将是:

functionPerson(){this.name= name}

通过new来调用构造函数,将会生成构造函数Person的实例,对实例执行typeof关键字将返回"object",上述情况打印出"object"


# 91. 输出什么?

let newList=[1,2,3].push(4)console.log(newList.push(5))
  • A:[1, 2, 3, 4, 5]
  • B:[1, 2, 3, 5]
  • C:[1, 2, 3, 4]
  • D:Error
答案

# 答案: D

.push方法返回数组的长度,而不是数组本身! 通过将newList设置为[1,2,3].push(4),实际上newList等于数组的新长度:4

然后,尝试在newList上使用.push方法。 由于newList是数值4,抛出TypeError。


# 92. 输出什么?

functiongiveLydiaPizza(){return"Here is pizza!"}constgiveLydiaChocolate=()=>"Here's chocolate... now go hit the gym already."console.log(giveLydiaPizza.prototype)console.log(giveLydiaChocolate.prototype)
  • A:{ constructor: ...}{ constructor: ...}
  • B:{}{ constructor: ...}
  • C:{ constructor: ...}{}
  • D:{ constructor: ...}undefined
答案

# 答案: D

常规函数,例如giveLydiaPizza函数,有一个prototype属性,它是一个带有constructor属性的对象(原型对象)。 然而,箭头函数,例如giveLydiaChocolate函数,没有这个prototype属性。 尝试使用giveLydiaChocolate.prototype访问prototype属性时会返回undefined


# 93. 输出什么?

const person={  name:"Lydia",  age:21}for(const[x, y]of Object.entries(person)){  console.log(x, y)}
  • A:nameLydia andage21
  • B:["name", "Lydia"] and["age", 21]
  • C:["name", "age"] andundefined
  • D:Error
答案

# 答案: A

Object.entries()方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,上述情况返回一个二维数组,数组每个元素是一个包含键和值的数组:

[['name','Lydia'],['age',21]]

使用for-of循环,我们可以迭代数组中的每个元素,上述情况是子数组。 我们可以使用const [x,y]for-of循环中解构子数组。x等于子数组中的第一个元素,y等于子数组中的第二个元素。

第一个子阵列是[“name”,“Lydia”],其中x等于name,而y等于Lydia。 第二个子阵列是[“age”,21],其中x等于age,而y等于21


# 94. 输出什么?

functiongetItems(fruitList,...args, favoriteFruit){return[...fruitList,...args, favoriteFruit]}getItems(["banana","apple"],"pear","orange")
  • A:["banana", "apple", "pear", "orange"]
  • B:[["banana", "apple"], "pear", "orange"]
  • C:["banana", "apple", ["pear"], "orange"]
  • D:SyntaxError
答案

# 答案: D

... args是剩余参数,剩余参数的值是一个包含所有剩余参数的数组,并且只能作为最后一个参数。上述示例中,剩余参数是第二个参数,这是不可能的,并会抛出语法错误。

functiongetItems(fruitList, favoriteFruit,...args){return[...fruitList,...args, favoriteFruit]}getItems(["banana","apple"],"pear","orange")

上述例子是有效的,将会返回数组:[ 'banana', 'apple', 'orange', 'pear' ]

# 95. 输出什么?

functionnums(a, b){if(a> b)  console.log('a is bigger')else  console.log('b is bigger')return  a+ b}console.log(nums(4,2))console.log(nums(1,2))
  • A:a is bigger,6 andb is bigger,3
  • B:a is bigger,undefined andb is bigger,undefined
  • C:undefined andundefined
  • D:SyntaxError
答案

# 答案: B

在JavaScript中,我们不必显式地编写分号(;),但是JavaScript引擎仍然在语句之后自动添加分号。这称为自动分号插入。例如,一个语句可以是变量,或者像throwreturnbreak这样的关键字。

在这里,我们在新的一行上写了一个return语句和另一个值a + b。然而,由于它是一个新行,引擎并不知道它实际上是我们想要返回的值。相反,它会在return后面自动添加分号。你可以这样看:

return;  a+ b

这意味着永远不会到达a + b,因为函数在return关键字之后停止运行。如果没有返回值,就像这里,函数返回undefined。注意,在if/else语句之后没有自动插入!


# 96. 输出什么?

classPerson{constructor(){this.name="Lydia"}}Person=classAnotherPerson{constructor(){this.name="Sarah"}}const member=newPerson()console.log(member.name)
  • A:"Lydia"
  • B:"Sarah"
  • C:Error: cannot redeclare Person
  • D:SyntaxError
答案

# 答案: B

我们可以将类设置为等于其他类/函数构造函数。 在这种情况下,我们将Person设置为AnotherPerson。 这个构造函数的名字是Sarah,所以新的Person实例member上的name属性是Sarah


# 97. 输出什么?

const info={[Symbol('a')]:'b'}console.log(info)console.log(Object.keys(info))
  • A:{Symbol('a'): 'b'} and["{Symbol('a')"]
  • B:{} and[]
  • C:{ a: "b" } and["a"]
  • D:{Symbol('a'): 'b'} and[]
答案

# 答案: D

Symbol类型是不可枚举的。Object.keys方法返回对象上的所有可枚举的键属性。Symbol类型是不可见的,并返回一个空数组。 记录整个对象时,所有属性都是可见的,甚至是不可枚举的属性。

这是Symbol的众多特性之一:除了表示完全唯一的值(防止对象意外名称冲突,例如当使用2个想要向同一对象添加属性的库时),您还可以隐藏这种方式对象的属性(尽管不完全。你仍然可以使用Object.getOwnPropertySymbols()方法访问Symbol


# 98. 输出什么?

constgetList=([x,...y])=>[x, y]constgetUser=user=>({ name: user.name, age: user.age})const list=[1,2,3,4]const user={ name:"Lydia", age:21}console.log(getList(list))console.log(getUser(user))
  • A:[1, [2, 3, 4]] andundefined
  • B:[1, [2, 3, 4]] and{ name: "Lydia", age: 21 }
  • C:[1, 2, 3, 4] and{ name: "Lydia", age: 21 }
  • D:Error and{ name: "Lydia", age: 21 }
答案

# 答案: A

getList函数接收一个数组作为其参数。 在getList函数的括号之间,我们立即解构这个数组。 您可以将其视为:

[x, ...y] = [1, 2, 3, 4]

使用剩余的参数... y,我们将所有剩余参数放在一个数组中。 在这种情况下,其余的参数是234y的值是一个数组,包含所有其余参数。 在这种情况下,x的值等于1,所以当我们打印[x,y]时,会打印[1,[2,3,4]]

getUser函数接收一个对象。对于箭头函数,如果只返回一个值,我们不必编写花括号。但是,如果您想从一个箭头函数返回一个对象,您必须在圆括号之间编写它,否则不会返回任何值!下面的函数将返回一个对象:

const getUser = user => ({ name: user.name, age: user.age })

由于在这种情况下不返回任何值,因此该函数返回undefined


# 99. 输出什么?

const name="Lydia"console.log(name())
  • A:SyntaxError
  • B:ReferenceError
  • C:TypeError
  • D:undefined
答案

# 答案: C

变量name保存字符串的值,该字符串不是函数,因此无法调用。

当值不是预期类型时,会抛出TypeErrors。 JavaScript期望name是一个函数,因为我们试图调用它。 但它是一个字符串,因此抛出TypeErrorname is not a function

当你编写了一些非有效的JavaScript时,会抛出语法错误,例如当你把return这个词写成retrun时。 当JavaScript无法找到您尝试访问的值的引用时,抛出ReferenceErrors


# 100. 输出什么?

// 🎉✨ This is my 100th question! ✨🎉const output=`${[]&&'Im'}possible!You should${''&&`n't`} see a therapist after so much JavaScript lol`
  • A:possible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
  • B:Impossible! You should see a therapist after so much JavaScript lol
  • C:possible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
  • D:Impossible! You shouldn't see a therapist after so much JavaScript lol
答案

# 答案: B

[]是一个真值。 使用&&运算符,如果左侧值是真值,则返回右侧值。 在这种情况下,左侧值[]是一个真值,所以返回Im

""是一个假值。 如果左侧值是假的,则不返回任何内容。n't不会被退回。


# 101.输出什么?

const one=(false||{}||null)const two=(null||false||"")const three=([]||0||true)console.log(one, two, three)
  • A:falsenull[]
  • B:null""true
  • C:{}""[]
  • D:nullnulltrue
答案

# 答案: C

使用||运算符,我们可以返回第一个真值。 如果所有值都是假值,则返回最后一个值。

(false || {} || null):空对象{}是一个真值。 这是第一个(也是唯一的)真值,它将被返回。one等于{}

(null || false ||“”):所有值都是假值。 这意味着返回传递的值""two等于""

([] || 0 ||“”):空数组[]是一个真值。 这是第一个返回的真值。three等于[]

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